top of page

REGIONES

Las regiones son facciones en las que se separan los Reinos Oscuros, cada una con diferentes razas, culturas e incluso pasados y presentes. Como miembro de la comunidad puedes elegir de qué región es tu personaje o en cual se asienta actualmente para ayudarle con su trasfondo y desarrollo.

 

Al Personaje sin Región o Nómada: Tu personaje debe pertenecer a una de estas regiones de nacimiento o que vive en ella, sin embargo, si deseas que tu personaje no tenga una "nacionalidad" actualmente  ya sea porque es nómada o por algún otro motivo, tienes que tener en cuenta que no puede ser extranjero o de otros reinos lejanos.

Las Regiones en ROJO significa que no pueden ser seleccionadas ya que son Zonas de Encuentro.

Las Zonas de Encuentro son zonas en las que, para entrar, debe ser comunicado el rol previamente a la cuenta de Administración. Entre la Cuenta de Administración y los personajes involucrados se desarrollará un rol en el que la Administración expondrá los enemigos y obstáculos además de recompensar con subidas de niveles (que te permitirán escoger una segunda clase), con armas u otros tesoros a los participantes.

Sobre la Galería de Imágenes de las Regiones. Ya que algunas regiones no pueden estar representadas mediante imágenes no todas tendrán una foto adjunta. Si encuentras una imagen que puede asemejar a la descripción de la Región se añadirá junto con su sección.

REGIONES

Acheron, la Fortaleza Gris:

Acheron es la región originaria de los Sangrevil, pues en sus tierras está el Castillo Escarlata, hogar de Vlad, la Deidad de la Sangre, cuando este todavía vivía en el plano mortal. Es una tierra moribunda y agonizante en la rueda de la vida, que está decorada con una arquitectura gótica que intranquiliza a cualquier extranjero. Una fina capa de niebla cubre el lugar mientras que las miles de hogueras que se encienden en Acheron crean una eterna lluvia de ceniza que impregna el suelo de polvoriento resultado del fuego.

 Es una ciudad maldita según muchos. Incluso antes de la llegada de la Oscuridad este lugar permanecía a oscuras a todas horas, como si el sol nunca llegase allí.

 

Los No-Muertos y los Sangrevil usan este lugar como su hogar, su nido, donde parecen ser los únicos cómodos con el olor a desesperación y muerte. La propia fortaleza es una necrópolis con lápidas y criptas allá donde alcance la vista; no hay instante el que no se esté pisando la tumba de alguien, cada pared es un nicho y ni siquiera el verdoso lago del lugar se libra de contener cientos de cadáveres sumergidos en sus aguas. Incluso el gigantesco castillo escarlata se ha vuelto gris, humilde al estar hundido en el polvo de su propia grandeza tras la llegada de la Oscuridad. Este lugar sufre constantes cataclismos, la tierra que asienta la ciudad se agita para quitarse la pestilencia de este imperio maldito.

 

Se dice en todo el reino que en las catacumbas subterráneas de Acheron se encuentra aún el Señor de estas tierras, descendiente del mismo Vlad junto con una mortal, sin embargo nadie lo ha visto, incluso dudan de si este sigue vivo, pues no hay forma conocida de llegar hasta el subsuelo de este corrupto lugar. 

cc864cff6bf9c4046f62813c2e6bd5d4.jpg
video_game_concept_13.jpg

Asgora, el Reino Helado:

Esta región es conocida como "el Susurro de Anna", haciendo referencia a la Deidad Menor del Hielo, y se dice que es el lugar más frío de todos. De estas heladas tierras son los conocidos Bárbaros y Protectores de las Nieves, los cuales se dice que suelen ser más rudos y resistentes.

 

Por otro lado, antes de la llegada de la Oscuridad, este lugar era habitado por Elfos, Humanos y otras muchas razas, pero ahora, que ni el más potente fuego puede sobrevivir en estas hostiles tierras de escarcha debido a la "Noche Eterna", permanecer en este lugar otorga una muerte rápida pero no por ello menos dolorosa. 

Algo a destacar es que, donde antes había una ciudad, ahora sólo queda una tundra llena de ruinas bajo metros y metros de nieve. Una leyenda narra que en las profundidades del gran Lago Topacio, llamado así por el color del grueso hielo que lo cubre, se esconde algo que una vez se derritan sus aguas desatará el pánico en todos los reinos. 

gate_hell_2.jpg

Cabros, el Reino de Fuego:

Se dice de Cabros que es el Infierno en la tierra.

Una ciudad sobre un mar de lava y magma en el interior de una gigantesca cueva subterránea. El techo de la cueva se encuentra a muchos metros del suelo y las ubicaciones de esta ciudad están conectadas por estrechos caminos por los que fácilmente puedes caer si no vas con cuidado.

 

Esta ciudad es el pilar base de la Piromancia y la Herrería, además de ser el lugar de origen de miles de Demoníacos y Tieflings. La ciudad de Cabros adora a Belial, la Deidad Elemental del Fuego, como único dios, pudiendo verse decenas de miles de estatuas y grabados de él.

Colgando del techo, y a una altura demasiado elevada como para llegar sin volar, hay un gigantesco incensario que libera un olor que empapa la ciudad, ya que la Peste a azufre sería insoportable. Dentro de la Catedral a Belial de Cabros se puede ver una escultura de obsidiana de 3 metros del mismo "Cabros" (supuesto fundador de la ciudad).

 En sus fronteras, fuera de la cueva, está el llamado "Río de Azufre" el cual es el habitad natural de los primeros Dragones y Dracónidos. En este lugar el aire está enrarecido y apesta a azufre pero, por otro lado, tiene las mejores aguas termales de todo el reino por ello también hay pequeñas aldeas Dracónidas (junto con algunas otras razas) que se benefician de dichas piscinas naturales. Algo a añadir del "Río de Azufre" es completamente nocivo para las razas que no portan las duras escamas de los Dracónidos o los Reptiloides así que es mejor no introducirse en estas amarillentas aguas pues actúan como ácido. 
 

dark_castle_11.jpg

Charon, el Afluente:

La Abadía de Charon es uno de los puntos claves para los habitantes de los Reinos Oscuros.

Es una facción pequeña, con una modesta aldea en la que trobadores, artistas y juglares se forman, pues es un lugar tranquilo. Cualquier especie ha podido crecer en estas tierras pues al no haber un terrateniente tampoco hay discriminación racial.

La aldea está rodeada por frondoso bosque pero lo más característico de esta es su laguna pues sus afluentes llevan a cualquier lugar de los Reinos Oscuros.

Cualquiera que llegue a este lugar podrá viajar a cualquier región, incluso a algunas en las que su acceso por medio terrestre es complemente imposible.

 

La posada de esta región es la base principal del Gremio Monguiverno, la Hermandad de Juglares y Artistas. 

european_medieval_village_by_klauspillon

Ebidos, el Desierto Reptiloides:

El imperio de Ebidos una vez fue una civilización que recubría un vasto desierto. Tras una era de crecimiento y prosperidad, la caída de la resplandeciente capital dejó al imperio en ruinas. Con el paso de los milenios, los cuentos de la gloriosa ciudad se convirtieron en mito y religión para los descendientes de los escamados supervivientes. 

Muchos de los habitantes nómadas de Ebidos viven con lo más básico en una tierra inmisericorde. Algunos defienden pequeños puestos construidos alrededor de los pocos oasis. Otros van a la caza de riquezas enterradas del imperio caído o trabajan como mercenarios y se ganan unas monedas por sus acciones antes de volver a desaparecer en la arena. En la actualidad, las tribus están agitadas por los susurros del corazón del desierto, que afirma que la ciudad de Ebidos poco a poco se alza de nuevo.

Esta región es natural de los Reptiloides aunque se pueden ver otras muchas razas por estas calurosas tierras. 

5c4529f08dc9a7fb5407a41f242c28074b99f640

Frakto, el Valle de Cristal:

Frakto es un valle conocido por sus tierras mágicas. Sus extensiones están repletas de gemas mágicas que canalizan poder místico. 

Este lugar es hogar de Magos, Clérigos y todos aquellos aliados de la magia, y tiene acceso libre para cualquier especie, pero los que no conozcan la magia estarán ciegos y sólo verán hectáreas de césped.

Por otro lado, en Frakto pueden verse gigantescas gemas de diferentes colores sobresaliendo del suelo, cargadas con potencial mágico. Muchos intentan arrancar un trozo de estas gemas para tener magia constante, pero una vez que la gema o uno de sus fragmentos es separada de la tierra, dejan de canalizar energía. 

WhatsApp Image 2019-03-24 at 22.54.56.jp

Gallows, la Catedral Silenciada (Zona de Encuentro)

La imponente catedral de Gallows. Testamento del desafío humano al imperio de Acheron. Ahora muerta, como los humanos que rezaban en ella hace siglos. Sus arquitectos concibieron esta torre como un arma santa contra la amenaza de los Sangrevil y los No Muertos, un instrumento colosal de latón y piedra. El órgano de la catedral, ideado para tocar un himno letal, ahora permanece en silencio y los asientos vacíos son símbolo de impotencia. Toda una región convertida en edificio para simplemente quedar abandonada. 

Gylzzati, la Ciudadela Contrabandista:

La ciudadela es de clase baja, con casas de pobre calidad, estrechas calles y una gran red de alcantarillas, funcionando bajo las calles. Aunque consta de un terrateniente llamado Borj, el Grande, este lugar parece no tener ley alguna pues el contrabando, el robo y la extorsión son pan de cada día.

 

Hogar de los Drows, los pícaros y estafadores, además de gente humilde y pobre que, en su mayoría, se han convertido en adultos fuertes y con un desarrollo cargado de dificultades debido a su origen. 

Gylzzati es un inmenso mercado negro donde cualquier cosa o servicio puede ser solicitado, siendo el burdel de la ciudadela uno de los más conocidos en todos los Reinos, tanto por su económico precio como sus insalubres condiciones.

También es la base del Gremio de Ladrones, el cual se oculta en las alcantarillas del lugar. 

dark_alley_24.jpg

Harron, la Capital de las Sombras (Zona de Encuentro)

Harron alberga la máxima institución de Adoración a las Sombras. Esta región es una teocracia ya que su terrateniente es el Pontífice. Este reino puede considerarse como una monarquía absoluta debido a que el Pontífice reúne el control de los poderes ejecutivo, legislativo y judicial. Sólo los devotos más fieles de las Sombras (Frailes, Clérigos, Sacerdotes...) pueden acceder a esta región y solo ellos saben lo que hay dentro, aunque por lo que puede verse en el exterior, este terreno compuesto por iglesias, basílicas y otros templos religiosos unidos en uno solo creando así una cuidad bajo una misma cúpula.

Lucus Brum, la Ciudad Fátua:

Lucus Brum es la región originaria de los Fatuos y una de las ciudades más enigmáticas de todos los Reinos Oscuros. Esta ciudad no goza de ninguna característica en especial, a simple vista es un lugar semejante a cualquier otro pero en lo que se diferencia es en sus habitantes y cultura. Sin embargo, en esta ciudad pueden convivir otras razas siempre y cuando respeten la cultura. 

110130891.jpg

Kosht, la Aldea Orca:

Kosht es la región originaria de los Orcos, destacada por la rudeza de sus habitantes. Se encuentra apartado de otras civilizaciones y rodeada por una espesa jungla de la que suelen sacar los suministros.

Este lugar es bastante primitivo en comparación de otras regiones pero compensa esto con su habilidad para la lucha y el uso de armas pesadas o contundentes. 

Aunque los Orcos son especialmente racistas con otras especies, y más si quieren vivir en su Aldea, algunas personas pueden vivir con ellos siempre y cuando su personalidad encaje con su cultura. 

zbtUYL6.jpg

Maldea, la Capital de Nasgod:

Maldea es la capital de los Reinos Oscuros y cuna de Nasgod.

Es el mayor asentamiento militar actualmente. En ella confluyen todo tipo de razas en igualdad y con un estilo de vida elevado.

La mayoría de caballeros, paladines y guerreros se forman aquí incluso si no van a formar parte de las filas de DeathLord.

La ciudad tiene aproximadamente forma de pentágono y está defendida por altas murallas. Dentro de ella hay mansiones, tabernas, burdeles, cementerios y mercados, como el del pescado. Las principales avenidas tienen árboles y son anchas pero sus ramificaciones, son callejuelas y callejones, estrechos e insalubres. Maldea es una ciudad muy poblada, bonita y limpia en comparación con otras ciudades. Su población se estima que es elevada, aunque aumenta en invierno y en tiempos de guerra, cuando la gente busca refugio de las penurias dentro de sus muros. Sus habitantes reciben el nombre de Maldinos.

eden_colony_falt.jpg

Midir, la Montaña Enana:

Midir es la región natural de los Enanos, una montaña de roca erosionada por la oscuridad entre un grupo de montañas.

Lejos de la civilización, la ubicación del monte Midir es remota e imposible de encontrar para todos salvo para los mismos enanos.

Son muchas las leyendas relacionadas con este lugar y, como tal, es un faro para los soñadores, los locos y los aventureros. Son muchas las almas valientes que intentan realizar el imposible ascenso, algunos buscando sabiduría, otros la gloria, o incluso satisfacer el deseo de llegar a la cima. El ascenso roza lo imposible, y las pocas personas que en algún momento de la historia han alcanzado la cima prácticamente nunca hablan sobre lo que han visto. Algunos vuelven con un vacío en los ojos, y otros nunca vuelven a ser los mismos. Sin embargo, en las minas de esta elevación de granito es donde se asienta esta barbuda raza de poca estatura donde la forja y la cerveza es pan de cada día.

hqdefault.jpg

Muggs, el Circo Ambulante (Zona de Encuentro)

Más que un circo, los que han visto este lugar dicen que es una pesadilla ambulante.

Toda una región despegada de la tierra y que aterriza cuando y donde le conviene, siempre en yermos o páramos desérticos.

Es difícil alcanzar esta región nómada que no llega a las 40 hectáreas pues no se sabe por cuánto tiempo permanece en un mismo lugar, ni tampoco cual será su próximo destino. Los que han llegado a tener este lugar delante dicen que se puede ver una gigantesca carpa de tela de colores apagados y un gran arco con varios farolillos que iluminan la entrada, el cartel en madera con la palabra "Circo" y unos carteles viejos con la que parece ser la atracción estrella "Muggs está muerto". Realmente "Muggs" no es el nombre del Circo ni de esta Región, pero es el alias que le han dado las gentes para referirse a él. 

Nueva Nasgod, Santuario de la Luz:

Nueva Nasgod es la única región donde la luz aún no ha sido erradicada por completo. Es una sociedad fuerte y honesta. Valora los ideales de justicia, honor y deber, y sus habitantes están orgullosos de pertenecer a la rebelión.

 

Además de lo dicho, Nueva Nasgod es una sociedad agraria autosuficiente, abundante en fértiles terrenos de cosecha y bosques escondidos gracias a la adoración a Nasgod, la Deidad Superior de la Luz.

Su carácter natural es defensivo y aislado, debido en parte a los frecuentes ataques de los Oscuros. Hay quien cree que la edad de oro de la luz ya ha terminado y que si la región no se adapta al nuevo mundo su declive será inevitable. No obstante, estas tierras siguen siendo uno de la mayor fuerza rebelde en los Reinos Oscuros, y cuenta con el ejército de élite mejor entrenado que muchos de los soldados de DeathLord.

Sólo aquellos que sean enemigos de la Oscuridad tiene un lugar en esta ciudad dorada y escondida.

Este lugar es la base principal de los Heraldos de la Luz y acepta todo tipo de especies.

8418f8d86de260_full.jpg

Phenon, el Puerto Andrajoso:

El Puerto de Phenon es hogar de corsarios, pandillas de muelle y contrabandistas de todos los reinos conocidos.

En este lugar se hacen fortunas y las ambiciones se destruyen en un abrir y cerrar de ojos. Para aquellos que huyen de la justicia, de las deudas o de los persecutores, Phenon puede ser un lugar de nuevos comienzos, ya que en estas calles retorcidas a nadie le interesa tu pasado. Pese a ello, en cada nuevo amanecer, siempre se pueden encontrar viajeros imprudentes flotando en el puerto, con las bolsas vacías y la garganta cortada...

Si bien puede ser extremadamente peligrosa, en esta región abundan las oportunidades exentas de las ataduras de un gobierno oficial y de un reglamento del comercio. Basta con tener una moneda para poder comprar casi cualquier cosa; desde magia ilegal, hasta los servicios de los criminales locales. En este lugar se puede encontrar al Gremio Logia, una hermandad de mercenarios que no se lo pensará frente a un negocio jugoso.

LOL_CMS_211_Article_01_26ledg31phy1gjczd

Rizo, la Pequeña Aldea:

Rizo fue una de las regiones más importantes del reino antes de la llegada de la Oscuridad.

Esta se centralizaba en una pequeña ciudad ubicada en un valle en lo más profundo de los bosques encantados.

Una tierra hermosa con suministros en abundancia donde podría decirse que todo era perfecto. Los habitantes de Rizo tienen la piel cubierta por pelo y son de baja estatura rondando el metro de altura. No obstante, se decía que los guerreros y magos de Rizo eran los mejores en su clase.

 

Tanto es así que un Gnomo de Rizo forma parte de los legendarios "Tres Heraldos de la luz"

Tras la llegada de la Oscuridad, Rizo fue abandonada ya que muchos de los soldados de DeathLord la invadieron y acabaron con cientos de sus habitantes. Es cierto que los Gnomos de Rizo son duros rivales, pero el ejército del Señor de la Muerte era mucho más numeroso, huir era la única opción. Aunque han pasado muchos años desde que los Gnomos de Rizo quedaron exiliados de su hogar, quieren recuperarlo y se han librado varias batallas, sin éxito, para recuperar sus tierras. Quizá algún día, pues quien la persigue, la consigue.

hai-Vos-Bandle-city-light-web-600x390.jp

RottenClock, la Ciudad Apestada (Zona de Encuentro)

RottenClock es una ciudad imponente y extensa llena de arquitectura gótica, cuyos habitantes han sido víctimas de una extraña enfermedad endémica.

La ciudad cuenta con un panorama bastante sombrío y decadente, ya que ha sido devastada por una misteriosa plaga y ha terminado infestada. Sus aldeanos parecen dementes y obsesionados con que ningún extranjero ingrese en sus calles.

Es un lugar avanzado a su época pues han sido capaces de crear una gigantesca torre de reloj, pero tras muchos años el mecanismo se ha podrido y la gran estructura ha quedado inservible.

Antes de la construcción, el lugar se llamaba CastroNegro y era conocido por su odio hacia los Licántropos. Los habitantes de RottenClock ven a los Licántropos como bestias, como infectados que pueden trasmitir su asquerosa enfermedad.

La Peste llegó a este lugar y dado que los habitantes no desean el ingreso de ningún extranjero, incluyendo médicos, esta se ha extendido enloqueciendo y volviendo paranoicos a todos. La mayor parte del tiempo puede verse a estos habitantes formando grandes turbas callejeras y persiguiendo a los que han sido infectados por la peste (la cual creen que los convierte en Licántropos) y a los intrusos que se han atrevido a poner un pie en sus oscuras calles. Los que tienen la mala suerte de ser capturados por las turbas de ciudadanos enloquecidos terminan con un final horrible.

Yharnam.jpg

Saal, la Cima de los Monjes:

Los Monjes de Saal tiene un ritmo muy estricto de desarrollo. Su forma de vida está orientada a apoyar su práctica espiritual, para que, llevando una existencia sencilla y de meditación, puedan alcanzar la paz interior. En la cima de Saal, una de las montañas más alta de todos los Reinos Oscuros, se encuentra su santuario, alejado de todo lo que pueda perturbar la paz que tanto buscan. Sin embargo, no se hallan al margen de este asunto y la mayoría de ellos se alían con la luz, bajando de su hogar y viajando por los Reinos para defender a sus iguales. 

a-r0.jpg

Skelos, la Gran Tumba

(Solo disponible para los miembros del gremio Cuervos)

La niebla cubre permanentemente toda la región y un potente poder oscuro contamina y corrompe la tierra. Los seres vivientes que pisan Skelos son arrebatados de su vida y, en consecuencia, atraen a los insaciables y carroñeros espíritus de la muerte. Aquellos que perecen en Skelos son condenados a merodear eternamente esta tierra de melancolía. Peor aún, el poder de Skelos se hace cada año más fuerte y permite que el poder de DeathLord extienda su alcance, segando las almas de los Reinos Oscuros. En esta región se asienta "La Gran Tumba", la guarida de DeathLord y pilar de su actual imperio. Dicen que no es lugar para vivos y que cada segundo en dichos lares asegura más la muerte del imprudente que haya pisado estas malditas tierras.

netherworld_archipelago_1.jpg

Tharon, la Ciudad Profana (Zona de Encuentro)

Tharon es uno de los lugares más misteriosos y enigmáticos de los Reinos Oscuros. Esta fortaleza construida sobre el mar no muestra ningún tipo de humanidad pues, aunque se sabe que está habitada, no hay ningún tipo de relación con otras ciudades ni comercios. 

Se dice que en esta ciudadela sólo hay engendros y que cuando está sea liberada de ellos por alguien este será convertido en rey o reina de Tharon. 

Twarka, el Santuario Inundado
Esta ciudad, en su día un santuario contra la amenaza de los Sangrevil y los No Muertos, acabó inundada por el diluvio que atormentó a estas tierras. Los Branquiales y sus semejantes, víctimas de un severo control debido al imperio de DeathLord se retiraron a esta ciudad en lugar de usar lagos o ríos y ahora usan estas tierras bajo el agua para convivir con sus hermanos del mar que también pueden permanecer bajo estas aguas. Este lugar es especialmente originario de los Branquiales y entrar a la ciudad para un ser terrestre es muy complicado.

8d048ee86bd0351c16c1bc54d4d82753.jpg

Vieja Nasgod (Zona de Encuentro)

Vieja Nasgod es la zona más antigua de los Reinos Oscuros. Una ciudad Fantasma con muchos más años que la propia capital. Puesto que la ciudad se sucumbió a las llamas hace mucho tiempo, la mayoría de los edificios están en un estado de descomposición deplorable. Sin embargo, Vieja Nasgod está habitada por criaturas peligrosas que han depositado varios cadáveres colgando de los edificios como una advertencia a aquellos que se atreven a entrar en este pueblo abandonado. 
Estás criaturas no son parte de las filas de DeathLord y estaban allí mucho antes de la llegada de la Oscuridad. Las dos entradas a la región están cerradas a cal y canto, lo que hace más misterioso a este lugar.

69ef81ef39c16e9629183e298f524c59.jpg

Zena, las Junglas Mágicas:

Zena es una tierra de belleza pura y magia natural.

Sus habitantes viven en aldeas dispersas por la extensa región y son razas especialmente conocidas.

Hay varias órdenes y sectas distintas repartidas por Zena, y cada una sigue sus caminos e ideales (que a menudo chocan con los de los demás). Zena es una región autosuficiente y aislada que ha permanecido neutral en las guerras y en la llegada de la Oscuridad... hasta que el imperio de DeathLord los invadió. Ante este conflicto de brutal ocupación, Zena se vio forzada a cambiar su posición en el mundo. Todavía hay que ver el camino que tomará esta región en el futuro, pero indudablemente tendrá un gran impacto sobre los Reinos Oscuros. Los Felinos, Kitsunes y Antropomorfos son naturales de estas mágicas tierras y su estilo de vida es elevado pero no derrochan apenas sus suministros pues están muy familiarizados con la naturaleza. 

11806285cce91510c3fd2a628edbb878.jpg

Zokaoda, Imperio del Este:

Zokaoda es la región más al Este de los Reinos Oscuros. Tierra de Samurais, Monjes y Pícaros, donde el honor supera a cualquier orgullo.

Estas tierras han sido escenario de miles de las batallas que han sido libradras a favor de la luz o la oscuridad.

Zokaoda se divide en Zokaoda del Norte y Zokaoda del Sur. El Norte es regentado por Bukido, Comandante del Imperio de Deathlord. Por otro lado, Zokaoda del sur sigue fuerte a favor de la luz, siendo la única región que conoce Nueva Nasgod y además tiene comercio con ella. 

31263b1567c2bc3f9766ce002159a78a.jpg

Burghondo, el Sacramento de los Gigantes (Zona de Encuentro)

Antes del imperio de DeathLord y la llegada de la Oscuridad, Burghondo era uno de los lugares más conocidos en Nasgod. Conocido como el Burgo de los Gigantes, este lugar se veía altamente poblado por estas titanicas criaturas.

Ahora, es un lugar desértico en el que se pueden ver colosales esqueletos repartidos por lo largo y ancho de la región, apoyados en montañas, edificios y hundidos en los lagos de la zona. Sin duda una oda al nivel de crueldad y eficacia de DeathLord. En Burghondo se puede entrar sin problema, nadie te lo impide pero tampoco nadie te lo recomienda, pues oscuros rumores giran entorno a este burgo arrasado. (Siempre que queráis entrar avisad a la Administración antes, sin esperar confirmación y usad el # de #BARPBurgo)

f8d7639fc6c3dc467897c3ad8c05eb22.jpg
bottom of page